2019年第一季度期间费用率为37.4%,销售费用率为21.7%,管理费用率为14.1%,财务费用率为1.6%。影响公司成本和期间费用的主要因素有职工薪酬、研发费用和广告宣传费。其中,公司业务规模扩张,公司员工人数由2016年末的464人上升至2018年末的854人,同时随着公司内人均薪酬水平的提升,职工薪酬在报告期内相应增加。
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红包的玩法逻辑介绍:
一、红包玩法:
点击→玩法
1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、如发包者发的金额是30金币,抢包者中雷账户自动扣除33个金币,发包者账户自动增加33个金*币。
3、如果发包者编辑的尾数是8而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
二、红包的房间功能:
点击→福袋:进入选大厅页面如:大厅1大厅2大厅3大厅4四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包*小金币到金币,倍数和发包数量规则。
例如:大厅1、20-100***少要发20**多只能发100个金币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
1、房间入口显示人数上限、在线人数。
2、进入房间开始抢包(红*包24小时没人抢自动过期退还)
3、房间有文字聊天功能和发语音功能
4、右侧的发,即发送文字红即发红*包,术语:埋雷。
三、红包的设置:
点击设置可调声音大小左右滑动按键,支持切换账号,退出功能。
三、红包的战绩:
战绩功能点击→统计依次可查看个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额统计
四、红包的分享:
点击→分享可选择分享weixin朋友、朋友圈,两项功能。
五、红包的消息:
点击:消息-可显示系统短消息提示。
一、充值/兑换
1、发送邀请码邀请好友
2、收到邀请码点击→充值(绑定代理)并充值金币后可开始加入房间抢红*包。
3、兑换提现现金直接到weixin红包,至少1元可提现,上不限制。
备注:每个房间的红包数量是由系统后台设置,玩家不可更改。其他发包金币金额和雷点0-9玩家可设置。
支付方式:weixin、支fubao
备注:会员通过weixin或支fubao进来,支付后获得金币1元=1金币
交易方式:1、玩家所得金币可在个人中心提现。2、玩家所得金币可以通过平台转赠来进行交易(线下付款)。
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2016年度至2018年度,公司研发费用分别为3,222.77万元、5,275.69万元及7,219.68万元,逐年增长的研发费用相应带来公司管理费用的上升。2016年度至2018年度,公司的广告宣传费分别为1,714.98万元、3,288.31万元及3,632.14万元,这期间呈现逐年上升趋势。4-3现金流分析2019年第一季度公司经营活动产生的现金流量净额为-2,900.27万元,较上年同期有所下降,主要原因为:(1)公司收入呈现季节性,第一季度收入较低(报告期内第一季度收入占全年收入15%左右),销售商品、提供劳务收到的现金相对较少;(2)随着公司业务规模的扩大,公司持续探索创新业务方向,增加技术研发的投入,因此人员规模扩大,公司人力成本增长,支付给职工以及为职工支付的现金上涨。2016年度至2017年度,公司经营活动产生的现金流量净额均为正数且持续增长,反映了公司良好的销售回款能力和盈利质量。2018年经营性现金流净额较2017年出现大幅下降,主要系公司应收账款增加所致。